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经典不老,细数那些陪伴我们成长的街机

2011-06-10 16:10  出处:PConline原创  作者:厂商动态   责任编辑:zhangweiqiang 

经典回忆之---三国志

  1992年,是一个属于街机的年代,当年出品了众多优秀的街机作品,其中属“三国志”和“恐龙快打”最为经典。《三国志》是CAPCOM 大型电玩横向滚动条动作过关游戏中的代表作。还记得下上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首级吗?对《三国志》这款游戏,我只能用4个字形容,经典经典!虽然小日本做的这款游戏和历史有很大的出入,比如5虎将里的魏延,后来一直因为这个和同学争执蜀国五虎将到底是魏延还是马超,中间那3个美眉和最后BOSS吕布的出现更是让人匪夷所思,但是不管怎样依旧挡不住此款游戏的魅力,尤其三人组队同时上阵时,那个撕杀震天。据说这是二代了,令人奇怪的是我们的关二爷头上系着头巾,居然像个阿拉伯人。这个游戏唯一的缺点就是不能跑动。其他方面都没得说,经典!关羽的泰山压顶,张飞的麻花大坐,赵云的升龙刀和空擒,黄忠的连珠箭,魏延的扇腿,都深深地印在了我们的心中。

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经典回忆之--恐龙快打

  恐龙快打又名“恐龙岛”、“黄帽”。《恐龙快打》是由CAPCOM公司于1993年出品的一款著名的街机游戏。游戏改编自1993年美国CBS开始放送的《Xenozoic Tales》,靠经典商业题材--“恐龙”来卖座。舞台设定在已经发生翻天覆地之变化的恐龙和人类共存的26世纪。在这个作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了。甚至可以抢到Boss的武器来反制,像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去. 除此之外恐龙新世纪继承了Capcom惯例的多攻击方式。这款游戏的流行度在潼关类游戏中是其他任何游戏都不能相比的,包括三国志和快打旋风在内。

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经典回忆之--名将

  1991年, CAPCOM的经典四强之一“名将”问世,是当年红遍各大中小级游戏机室的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典。木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》,游戏中警察的角色正出于此。80后的人们,接触的第一个街机游戏基本就是这个名将。这款横版动作过关游戏,手感非常优秀,平衡性很强,最多支持4人同时进行游戏,每个角色都个性鲜明,拥有独一无二的招式,游戏崇尚配合,时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择。另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴。名将确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作。初次接触时看到一同学1币通到第6关惊得目瞪口呆!后来看到高手一币通关并且不死命更是惊为天人!

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经典回忆之--以拳皇97为代表的拳皇系列

  在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家!

  拳皇(KOF)是日本SNK公司出品的一款著名的格斗游戏,后有改编成漫画。故事背景为身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战。

  还记得高中那时候最热的格斗游戏就是《拳皇97》了,之前《拳皇96》、《拳皇95》太过死板,招式释放必须中规中矩,否则什么招都难放出来,碰上机器差摇杆不动都能歪倒一边的机器,你就悲剧了。《拳皇97》一出世马上就成为街机厅里最吃币的游戏,华丽的战斗、简捷的招式、暴爽的连招,每一个人都被它吸引的死死的。八神从一开始就是人气最高的角色,在游戏厅里总能听到这个家伙变态的笑声,看到格式化的连招套路:跳起百合折,站轻脚,梦弹一段接葵花三段……

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经典回忆之--街头霸王

  让时间追溯到1987年,在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,它比起早年的《功夫》有了巨大的飞跃,这就是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》(Street Fighter)。街头霸王在格斗游戏历史上意义非凡,它是格斗游戏的开山鼻祖!许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感。这正是人们热衷于它的一个重要原因。这也预示着能给玩者带来格斗愉悦感的游戏在未来将获得前所未有的成功。可以说没有初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫。游戏中的每个角色都充满个性,招式鲜明,令人记忆深刻。曾几何时,白日(RYU)的宿命、红美(KEN)的爱情故事,都是众多玩家津津乐道的话题。

  这个游戏在当时的火爆程度绝对是惊天地、泣鬼神。生于那个时代的人可以不知道自己学校的校长是谁但绝对不可能不知道街霸,那时候兜里没钱站在那里看别人玩都觉得过瘾,手心里的那枚硬币都捏出汗了都不敢投到街霸里去,因为死的太快了。

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经典回忆之--快打旋风

  故事背景还是老套的英雄救美,市长(胖子)麦克哈伦致力打击犯罪黑帮团伙,女儿被绑架,于是带着女婿(白人)格斗家凯向犯罪集团发起进攻。1989年CAPCOM制作的这款王牌动作游戏《快打旋风》 ,真是超一流的经典。无论从哪方面来 看,《快打旋风》都是动作游戏的楷模 ,卡普空的骄傲。 这款游戏设计得实在是太好了,动作、画面、音效、背景、故事情节,都 可称得上是完美无暇,尤其是操作性, 真是巧夺天工,至今无人出其右,甚至 连其续作《快打旋风2、3》都无法与之相媲美。自89年后,几乎所有的动作游戏都是以《快打旋风》为蓝本。后来风靡整个游戏界的《三国志》和《恐龙快打》都是以快打旋风为基础设计的。

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