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挑战《魔兽》新团本,970装机推荐

2015-01-08 18:12:56  来源:pconline 原创  作者:佚名  责任编辑:huangchengchu 

  时至今日,《魔兽世界6.0:德拉诺之王》资料片已开放差不多两个月,在过去这段时间,大家都体会到了许多新版本带来的乐趣了吧,不管是副本还是战场,剧情或者任务,要塞和地图等,不同类型的玩家们收获了自己的乐趣,而对于PVE玩家而言,副本也许是魔兽最深的情节。

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  副本一直以来都是《魔兽世界》的一大经典设计,很多玩家都有这样的一种感觉:副本里面欢乐多。包括部分专注PVP100年的玩家,他们也都或多或少,不同程度的接触副本内容,也许并不是开荒,但副本带来的乐趣依然不可比拟。充满科技感与奇幻色彩的奥杜尔,相信很多打过这个副本的玩家都会深深的被那天马行空的设计和科技与魔法结合的玩法而深深折服,这个副本被很多玩家称为魔兽史上最为华丽,打法最为多变的副本,没有之一,难度也相对较高,可惜国服的跳票却让玩家们没能尽情的去体验这个副本的乐趣,实属遗憾。

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  魔兽世界中的经典副本数不胜数,要说最具史诗性的副本70级和80级的版本,因为这两个版本分别贯穿了两个魔兽历史上最具传奇色彩的人物一个伊利丹.怒风,一个巫妖王阿尔萨斯,70级的TBC版本,虽然国服来的相对晚了些,甚至被玩家取了个别名“特别迟”,但黑暗神殿副本的设计还是很具史诗色彩的,不管是从规模还是气势,副本里面boss的来历等等,都在历史上是有迹可循而且小有名气,难度方面也极高,不过由于插件的慢慢盛行,团队合作效率也越来越高,连伊利丹都倒在了玩家的脚下。而70末的最中副本太阳井高地,虽然有基尔加丹这个更厉害的角色,但论史诗性,在玩家心中还是比不上黑暗神殿。

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  到了80级巫妖王之怒(WLK)这个版本,被玩家称为魔兽的巅峰版本,不管是剧情还是副本等的设定,因为种种原因,国服上线时间特别晚,因此玩家们也给这个几乎错过了的版本取了个别名叫:忘了开(取自WLK的拼音)。但不可否认的是冰冠堡垒的副本长度设计都充满了史诗性,和巫妖王阿尔萨斯这个历史传奇人物也是相辅相成,虽然国服经历的时间并不是很长,但是很多人却深深的被这个副本和副本中的剧情所打动,萨鲁法尔抱着儿子的尸体渐渐远去的背影,阿尔萨斯倒在父亲怀中的那种解脱,这些都为副本画上了史诗的印记。甚至很多人说巫妖王的陨灭也是魔兽世界的陨灭,LK一死魔兽也就是百足之虫了,CTM和MOP的背景故事让人感觉很陌生,更主要是一起玩游戏的人也很陌生,曾经那些熟悉的人在好友栏早已灰色一片,60,70.,80年代之所以更经典为玩家青睐是因为大家在熟悉的剧情下和熟悉的朋友一起副本娱乐。

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  而要谈到最难的副本,总会引起争吵,而且还会上升到新老玩家的层面,一部分60级年代的老玩家们对纳克萨玛斯(NAXX)这个副本的感情会很深,认为这个是最难的副本,60级的年代,还有另外一个40人的副本 安其拉神殿(TAQ)同样也被部分玩家认为是最难的副本,另外的玩家认为最难的副本是80级版本的奥杜尔,当然也还有其他一些小众的观点,基本上最难副本之争就在这三个副本中展开。其实这对比毫无意义,最难副本之争也毫无依据。副本设定不同考验的方面也不同,评判从来就没有一个标准。不过60级的年代插件并为普及,因此很多时候更加考验的是团队成员的自我意识,团长甚至拿秒表记录boss的技能冷却。插件的出现只是给玩家带来了方便,但要说副本难度高低却跟插件本质关系不大。每个人心中都有一个最难的副本,也许这个副本在别人看来很简单,但这至少证明了自己曾今用心的在这个游戏中留下了回忆。没有过不了的boss,也没有通不了的副本,在一次次的并肩作战,通关副本的过程中,找到了那份感动,仅此足矣。

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  前面提到副本里面欢乐多,很多曾今的战友,其实都是在一起开荒的路上认识的,在肩并肩的战斗过程中慢慢了解,在灭的死去活来的情况下彼此信任和团结,甚至成为现实中的好朋友,副本的魅力就在这里。现在的休闲玩家越来越多,副本环境也发生了改变,并非只有公会团、固定团才能才能体验高级团队副本,休闲玩家野团同样有一战boss的资格,集合石让组队越来越方便。随机团的诞生更是具有跨时代的娱乐意义,在随机团里可以体验到各种乐趣。装备等级是团队副本的玩家进程的一种直观的表现形式。

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  据悉,暴雪将在2月份正式开启新资料片上线后的继《悬锤堡》之后的第二的团队副本《黑石铸造厂》,同时玩家期待已久的T17套装也将正式上线。目前的团队副本进度如何呢?相关网站统计的欧美服务器内240万个账号内的350万个角色数据。目前达到638左右装备等级的玩家数最多,在整个样本中占比约3%。大部分玩家的装等都在620以上,这说明大部分玩家都有体验到了新的5人副本和团队副本的内容,但高难度的团队副本体验过的人却只占少数。

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  越是高级别的副本对于硬件的要求也越高,在装备没有完全形成碾压的情况下。团队副本里,特别是开荒阶段,对于团队配合,走位,DPS,治疗量的需求都是很苛刻的,稍有一个环节出现失误,也许就里灭团不远了,万恶的数据统计插件更是清清楚楚的记录了每一个人的战斗数据,一眼就能被发现,容不得半点侥幸和失误,因此绝对不能出现卡顿的情况。尤其是新资料片发布之后,全新的游戏引擎带来的高质量画面的同时,对电脑的硬件也提出了全新的考验,很多以前降低特效就能享受流畅团队副本战斗的玩家,感觉自己的电脑越来越力不从心。PVP玩家同样面临这样的问题,一部分休闲观光玩家,想调高特效看下美丽风景却发现电脑已报警,郁闷不堪。

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  这个时候,很多人都被迫选择去网吧,一个是玩的时间少了,感觉没有升级电脑的必要,想玩的时候去网吧就够了。其实这是一种不明智的投资,第一、去网吧还得奔波,疲惫的时候想玩游戏却要跑到网吧,瞬间没了兴趣。第二、网吧的环境,毕竟网吧鱼龙混杂,环境不够安静,而高档网吧,时间一长算算费用也差不多够升级装备的了,第三、网吧毕竟不是自己的电脑,每次去玩插件什么的弄起来也是一件麻烦事,而且安全性也无法得到全面保障。因此,装机反而是更有价值的投资。

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  而谈到装机很多玩家有会头疼,不知道什么配置才适合,而且更具性价比。别急,在此将会给出一套推荐的装机配置,还会附上推荐配置的游戏测试成绩,让玩家对实际游戏硬件要求有一个充分的了解,再根据自身实际的情况选择合适的配置。

  很多玩家认为《魔兽世界》是一个相当吃CPU的游戏,这点确实如此,相比于大部分网游来说,魔兽世界对于CPU的消耗相对更高,但并不是无脑越高越好。而当下,CPU性能过剩是不争的事实,因此I5其实足矣,所以推荐性价比较高的CPU:intel i5-4570 3.2GHz,当然资金宽裕的玩家完全可以一步到位,上I7-4790K等高性能U,但是就魔兽世界和大部分单机网游来说i5-4570性价比来的更高些。

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  显卡是游戏的灵魂,对于游戏而言显卡的重要程度甚至还在CPU之上,魔兽世界不光吃CPU,同样吃显卡,尤其在6.0游戏引擎更新后,画面的全面升级,对显卡的要求也越来越高,要想欣赏美丽动人的风景和恢弘大气的战斗场面,没有高性能的显卡显然不行,而推荐显卡索泰GTX970 是全新Maxwell架构新一代次旗舰卡,不仅性能超过上一代GTX780,性能功耗比大幅度提升,游戏性能更强,而在众多的同类产品中,索泰GTX970 霹雳版在同价位产品中三风扇设计和三年质保也相当不错,性价比还可以。

  索泰GTX970-4GD5 霹雳版采用的是非公版PCB设计,核芯代码为GM204-200-A1,核心频率1076MHz,拥有1664个CUDA流处理器,显存方面,GTX970默认配备了256bit GDDR5规格的显存,频率为7010MHz,显存容量方面则高达4GB。得益于全新的GPU架构,功耗也大幅降低。作为次旗舰产品的GTX970,整板功耗仅145W。

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  二代超临界风扇和F.C.I.全域干涉风扇的设计结合,单独的风扇是大小叶片组合而成的超临界风扇,在保证相同风压的情况下降低风阻,降低噪音,同时减少粉尘在风扇表面的附着,延长风扇寿命。而F.C.I全域干涉风扇设计则是三风扇组合,使气流均匀叠加,规避散热盲区,降低噪音,提高散热率,而且智能超量设计更是可以保证三个风扇中有一个出现故障时,另外两个风扇散热依然能够保证整卡的散热需求,为用户提供良好的保障。

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  索泰GTX970-4GD5 霹雳版采用6+6pin的外界电源接口,供电电路方面配备了4+2相供电,齐全的输出接口,2个DVI接口,1个DP和1个HDMI接口。玩家能够驳接各类大型屏幕,用料上采用索泰独家的超效能用料,A.I.O超级电感、X-CAP电容、LP-PAK封装的超低阻抗MOSFET(场效应器),不仅提升电能转换效率,更加节能,而且供电电路散热更低,使用寿命也更长。

  固态硬盘可以让玩家免去初次启动那长达50多秒甚至一分钟的无聊等待,看够了读条画面的玩家在也不用担心读条速度了,打本掉线快速上线,这些都是固态硬盘带来的好处,但是固态硬盘并不能解决帧数问题,玩家千万不要被误导以为固态硬盘可以增加游戏流畅度,这就大错特错了,经济宽裕的推荐上固态,预算有限的可以不用,也不影响正常游戏体验。

  内存最好搭配8G,目前大部分游戏的需求,内存价格相对不是很高,这倒是很欣慰。机箱可以根据自己喜好灵活选择。

  推荐配置理论想能测试

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  3DMARK 理论测试分数。

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  3DMARK 11理论测试分数。

  最后用FURMARK进行考机测试,测试显卡的满载散热能力。测试结果如下图:

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  推荐配置《魔兽世界:德拉诺之王》游戏实际测试成绩

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  进入游戏,分辨率调至常规分辨率,窗口最大化,CMAA抗锯齿,关闭垂直同步,特效调到最高。这个时候在纳格兰的野外场景中,帧数显示为117帧,画面质量很好,渲染很到位,这都归功于全新游戏引擎带来的画面升级。

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  万山红遍,层林尽染,搭乘载具飞跃纳格兰边界山林时,沿途风景从载具上往下看确实美不胜收,飞行过程中大范围的俯瞰视野和镜头的迅速变化,对性能的消耗还是很大的,低性能的电脑经常在飞行过程中出现卡顿现象,而在测试的时候,帧数保持在80以上,帧数波动也不是很大,且并未出现明显的卡顿现象。

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  偶遇稀有果断截杀,话说现在的稀有精英怪设计成玩家击杀共享这点还不错,再也不用为了一个稀有争得头破血流,不过一个稀有只能有一次拾取机会对于很多人来说显然不会满足。这不,突然冲出一个小战士对着怪就是一个无情冲锋,信仰战大概就是因为这个冲锋的存在一直未曾放弃心中信仰吧。画面特效最高,连战士同胞的华丽的武器附魔效果都看得清楚,感觉就是不一样,这个时候帧数维持在104帧,简直不要太高,既能感受战斗的快感,又能享受高画质带来的美感。

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  要塞一览,都说大部落的要塞跟联盟没法比,一个是茅草房,一个是城堡,但作为部落的一份子,爱部落,更爱要塞,如此狂放的风格才是大部落的精髓。要塞全景测试时帧数在86帧的流畅值,完全不影响要塞中的各种操作,这才符合要塞最高指挥官的“高大”忙碌的形象,事必躬亲。

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  令人陶醉的纳格兰夕阳美景,枯藤老树昏鸦,小桥流水人家,夕阳西下,断肠人人在天涯。身为猎人,唯有自己的宠物最忠诚,一直陪伴身边,永远不离不弃。那些点了孤狼天赋的好好反省吧,失去宠物的猎人还算不算真正的猎人。118帧的超高帧数,绝对能够满足所有玩家策马德拉诺,遍赏美丽风景的需求。

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  物是人非,曾今车水马龙,热闹非凡的双月殿,现早已人去楼空,只剩下寥寥数人的身影在此徘徊,本想测试人多的场景的真实帧数,来错地方了,98帧的测试成绩显然也不能证明什么。

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  暴风城依然繁华,这么多玩家的场景,测试成绩在 67帧 的超高流畅值,再也不用担心在人潮拥挤的主城卡得走不了路了。

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  5人副本实战测试成绩也相当令人满意,依然维持在60帧的高流畅值,而且并没出现卡顿现象,普通的战场测试成绩也相当喜人,20人的战场测试时,由于战场内的战局瞬息万变,各方面的因素对游戏帧数的影响,因此帧数的波动会很频繁,过程中的帧数变化特别明显,波动范围也较大,但是整个过程帧数都维持在60帧以上,这个成绩相当满意。喜欢PVP的玩家也无需多虑,全高特效PVP毫无压力,开心爽玩,战个痛快。

  理论和实际测试之后,可以看出,推荐的装机配置最高特效完全可以流畅运行《魔兽世界6.0》,装机其实是一种长远的投资,而这样的装备配置,保守估计玩魔兽世界能保持5年,5年之后,《魔兽世界》究竟变成什么样我们无从而知,希望它再陪伴魔兽粉丝们度过下一个10年的约定。当然很多玩家要是对于画面质量不是很在乎的话,也可以降低显卡的配置要求,推而求其次,选择GTX760,价格相差几百,中档特效也能畅玩。但是GTX760不光架构性能、游戏体验不如GTX970,而且,保值空间不会很长。玩家可以根据自己的情况合理选择装机配置。

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