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走进《最终幻想14》世界 索泰750Ti游戏体验

2014-09-04 14:39  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:huangchengchu 

  8月25日,集万千瞩目于一身的跨时代大型3D MMORPG网游大作《最终幻想14:重生之境》(简称FF14)由盛大代理正式在中国开启开放性测试,期待已久的玩家终于可以进入游戏领略游戏的真正魅力。提起这部跨时代大作《最终幻想》系列的续作,相信大家都不会陌生,就算没有自己玩儿过,耳濡目染也知道有这么一部系列游戏它叫《最终幻想》,可见这历经了27年的系列游戏的影响力之大,在玩家心目中的所积淀的情感之深。这部游戏大作承载了一代人的青春,承载了一代人的回忆与思念,如今,该作的最新续作以《最终幻想14》以网游的形式强势回归,带给玩家的是感动和惊喜,至于游戏转型网游是否会成功还有待时间的考验。

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  《最终幻想》系列游戏由日本著开发商Square Enix开发,拥有27年悠久历史,在全球已拥有200万用户规模,创下1亿套销量的全球经典游戏品牌之一。《最终幻想14》作为该系列的最新力作,不仅仅拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满深度的生活系统,陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽,超酷的飞空艇也会悉数登场,已经在业界掀起一股幻想狂潮。

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  最终幻想系列 (Final Fantasy)经历岁月的洗礼,在27年的岁月长河中一次次蜕变,一次次超越,一次次成功,每一部最终幻想都在玩家心里面留下了不可磨灭的印象,抓住时间的绳索,慢慢的回到27年前,那诞生的时刻,1987 年12月18日,日本推出FC版本《Final Fantasy》,从此开启长达二十余年的太空战士系列RPG序幕,当时Final Fantasy以地、水、风、火四个水晶为基本架构,这也成了FF系列的特色之一,飞空艇也于此代登场,主要角色有29人,道具数量102种,共有32个地点给玩家探索,FC版本总共销售了52万套,奠定至今14代开发续集的基础。隔年,1988年12月17日,推出《Final Fantasy II》,二代将人物的等级和经验值都移除,以“熟练度”来提升能力,“陆行鸟”与“席德”也于二代中登场。1990年4月27日则是《Final Fantasy III》推出的时间,而三代则是太空战士系列中,首套销售成绩破百万套的续集,《Final Fantasy III》以水晶为基本架构,RPG的转职系统和召唤兽都于此代加入,其中有名的“莫古利”以及“诸神黄昏”均于此代中现身。1999年03月11日 PS日文版的太空战士4代终于推出,Final Fantasy IV相当重视剧情与多重世界架构,在此开始使用了ATB战斗系统。

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  之后《Final Fantasy VI》则将故事背景加入“机械、科技”,故事剧情相当感人,再度写下SFC版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。 接下来的Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!

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  1999年02月11日推出的《Final Fantasy VIII》则是设定两个主角分开进行故事,并以爱情故事为游戏主轴,采用了新的「融合」系统,而且首度邀请知名艺人王菲来诠释主题曲《Eyes On Me》,此时不论游戏的动画与内容均已相当成熟,销售量也维持在620万套左右。但之后的《Final Fantasy IX》、《Final Fantasy X》则是因为游戏内容了无新意,让销售量不停的下滑,但仍都有250万套左右的销售成绩。从Final Fantasy X开始就转成PS2版本。整体而论,在Final Fantasy游戏中,虽然说魔法、魔女等传统幻想游戏中常见的元素并不缺乏,但是整个游戏所显现出来的现代感,以及世界观,都非常的贴近现实的社会。

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  从《最终幻想X》之后一直到现在的《最终幻想14》,相继推出了几部续集,虽然游戏亮点不是很突出,但是凭借着多年以来的人气和过硬的游戏质量,销量也一直没有下滑,也一在玩家心中霸占着一席之地。而刚刚开放性测试的《最终幻想14》是整个系列转型网游的新作,从PS平台转型至PC客户端网游平台,首先要考虑的就是用户群体,从PS平台转至PC平台,从单机模式转型网游模式,要面对的可能是老玩家的流失,毕竟不是所有老玩家都能接受从平台到模式的大转变,不过凭借着多年的玩家口碑和游戏的知名度,同时也会吸引很多甚至没有玩过最终幻想系列游戏的网络游戏爱好者,而最后玩家的数量还是取决于游戏本身的可玩性和收费制度,这还有待时间的考验,目前中国区代理盛大采用的是点卡收费制度,在这网游泛滥的中国端游市场,点卡收费制度也许不失为一种正确的收费模式。而这方面做得最成功的莫过于暴雪的《魔兽世界》。

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  《最终幻想14》从单机到网游的转变是否会让原本的游戏变味?游戏本身的可玩性是否依然强大或者更大?这就要看开发商给玩家们构建了怎么样的一个游戏世界,设计了怎么样的任务和剧情故事,给玩家们传达的是怎么样的一个主题思想和游戏里面的世界观和价值观。

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  《最终幻想14》延续了最终幻想太空战士冒险主题:投身于不断变化的史诗般的最终幻想中,与全世界的朋友们一同探险。尽享最受欢迎的最终幻想系列独有的飞空艇、陆行鸟、莫古力和其他更多特色!

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  《最终幻想14》有造型各异的各个种族,而且种族的造型设计画风都比较偏向于日系的漫画风格。沿袭了以往最终幻想的整体画面风格。玩家可以在进入游戏后根据自己的喜好选择自己喜欢的种族开始冒险之旅。游戏有丰富的冒险内容,包括传统的MMORPG游戏的副本系统、任务系统、pvp系统等,还有丰富的生活系统,各种BOSS和战斗设计也是丰富多彩,玩家可以在游戏中领略丰富副本、BOSS内容的同时,感受到激情的战斗操作、完美的团队配合等,玩家可以和朋友们一起组建自己的冒险队伍,共同闯荡这最美丽,最震撼幻想游戏世界,感受神秘的世界带来的震撼于感动。

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  每一个游戏里面的各个职业的设计和技能设计都是游戏成败的关键与亮点,《最终幻想14》游戏内的职业设置也丰富新颖,初级的职业升级后组合后可以升级为技能分类各异的特职,特职在一起组队冒险的时候,团队配合时能发挥更加强大的职业特性,让玩家们感受不一样的职业带来的不同游戏体验。同时不同职业都有不同的连击技能组合,连击技能是动作游戏技能设计的一个难点,玩家可以根据自己对技能的理解释放不同的技能造成连击效果,达到更佳的游戏体验。而且每一个职业都设计了极限技能,极限技能的使用往往会改变战局。各个职业之间不同技能之间的配合使玩是在冒险的时候,战胜BOSS,通过难关的重要的一个环节,这也是MMORPG游戏的一大吸引人的设计。

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  更多的游戏内容还要玩家进入游戏慢慢体验,相信很多新玩家都是慕名而来的,就是想感受一下这个极致幻想的游戏世界究竟藏了多少的秘密和多少的精彩。那么要畅快的遨游游戏世界你的游戏设备跟上了吗?《最终幻想14》究竟要什么档位的设备才能畅玩一直是很多新手玩家们心中的疑惑,下面我们就给玩家们带来一款性价比很高的中端显卡《最终幻想14》的全面评测。这个中端显卡选的是索泰750Ti-2GD5 毁灭者,这款显卡价格在千元左右。属中端显卡,但是其游戏性能绝不含糊。

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  索泰750Ti-2GD5 毁灭者 采用的是Maxwell架构的GM107核心,该架构是NVIDIA的新的GPU架构,目前技术已趋于成熟。核心频率1072MHz,显存频率5600MHz,同时配备了GDDR5规格的2G常规显存,显存位宽128bit,应付网络游戏和大部分单机游戏绰绰有余,拥有640个CUDA处理器核心,一个6pin的外接电源接口,3+1项供电模式,外接电源接口和3+1项供电暴露了这款中端显卡的定位,不过正应为这样,这款显卡的功耗非常低,功耗才60W。算是中端显卡中比较节能的显卡了。

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  显卡的散热是影响显卡性能完美发挥至关重要的因素,显卡超频,核心频率的高低,都跟显卡温度直接挂钩。采用第二代超临界风扇,这种扇叶的散热效能非常出色,交错的子叶片可以排掉附面层气流,改善散热,而且噪音和和转速降低一倍以上。还有双倍合金散热的强化金属结构件提供了更强保护力的同时,复合材料能够起到吸波及共震消除的作用,使显卡不仅导热能力增强也更加稳定。索泰独有的超效能用料,减少了供电电路的散热,提高电能转换效率,更加省电,这样的设计让显卡运行更稳定,增长显卡寿命。

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  接口方面,索泰750Ti-2GD5 毁灭者 拥有2个DIV接口,1个HDMI接口和1个DP接口,玩家能够驳接各类大型屏幕,并且还可以支持单卡多联屏的画面输出,玩家可以轻松体验到无死角的游戏视觉体验效果。

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  下面进入测试环节,本次的测试平台一览。

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  索泰750Ti-2GD5 毁灭者在3D Mark 上的测试结果。

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  索泰750Ti-2GD5 毁灭者 在3D Mark11 上的测试结果。

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  索泰750Ti-2GD5 毁灭者 整板功耗如下图

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  软件跑分毕竟只是理论性能,但是针对某一款游戏,显卡性能是否能够完美发挥还是要进入游戏测试之后才能知晓,下面就进入《最终幻想14》游戏内测试这款中端显卡内否畅玩。首先进入游戏,测试全高模式下显卡的FPS值,这里的分辨率选择的是最高的1920*1080(60Hz),开启无帧数限制选项,开启高动态光照渲染,开启湿衣效果,关闭遮挡剔除、细节层次、流式读取,开启FXAA抗锯齿,其他设置为最高,这样设置是为了测试最高游戏设置下显卡的FPS,比较简单的场景中游戏的帧数达到了55帧,并且波动不大,水面的波纹和反光,人物的轮廓都非常清晰,地面的影子水中的倒影也很逼真,远景视野可能不是很理想,但这样的画面和细节的制作也算是精美了。

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  接下来我们把分辨率降低其他设置不变,分辨率降低到中等1600*900(60Hz),这时候我们再来看画面和游戏帧数,这个分辨率下游戏帧数提高到了75帧,由于设置的时候开启了无帧数限制来测试显卡的性能,所以当分辨率降低的时候,游戏帧数就超过了60帧,到了75帧,在来看这个分辨率下的画面,水面波纹和反光,地面纹理和人物轮廓等和刚才的分辨率相比就有了一定的差距,但这种分辨率下画面虽然不是很细腻完美,但也还能接受。

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  把分辨率调至最低1024*768,其他设置不变,这个时候我们发现游戏帧数竟然提高到了120帧,但是反观游戏画面就有些难以接受了,这还是我们终极幻想的游戏世界吗?水面的波纹和反光几乎看不出来,人物和物体的轮廓变得模糊,地上的纹理也很粗糙,花草几乎全粘成一块辨识率很低,而且由于帧数过高,因为我们没有限制帧数,在快速移动的时候还会出现画面断裂,重影等恼人的情况,所以当显卡性能过剩的时候开启帧数限制,有些游戏中叫做垂直同步。

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  不同分辨率的测试完成后,我们惊喜的发现 索泰750Ti-2GD5 毁灭者 目前完全能流畅应付《最终幻想14》最高设置的简单场景,但是作为一个网游要是单纯的测试简单人场景,那(rang)怎(kan)么(guan)能(ma)行(si),所以接下来要测试的是最高设置下复杂程度不同的场景下显卡的游戏性能。场景画面复杂程度中等,视野内玩家数量小于等于5个,这个时候我们看到游戏显示的帧数是55帧,达到非常流畅的程度,简单场景流畅度测试通过。

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  咱们换一个测试场景测试,这次测试场景画面复杂程度高,画面渲染效果高,视野内玩家数量10人左右,这时候我们看到游戏帧数掉到了37帧,帧数下降是意料之中的结果,不过这样的帧数还算流畅(超过30帧时,人的肉眼是看不出画面之间的断层的),不会影响游戏体验。中度复杂场景测试通过。

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  接下来要测试的就是显卡必须要面对的大型网络游戏多玩家场景。这个测试笔者来到玩家相对密集的新手村咖啡馆里面,下面截图中,视野内玩家数量大概在16个左右而且是一张俯视截图,画面中灯光、NPC、纹理等画面渲染程度算是中等复杂程度,由于视野距离比较近所以这个时候,游戏帧数是44,流畅。

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  但是当笔者同样的位置把视野距离拉远之后,令人意想不到的是:帧数从44直接掉到了27减少了17帧,如下面截图中看到的,视野内的玩家和NPC的数量加起来差不多30个,比刚才多了一倍,而且视野拉广后,画面的复杂程度也大大增加,桌面和房梁上的灯光光晕,人和物的影子,视野最远处的墙上的壁画和图案等等细节,整个画面的复杂程度提升了一倍不止。26帧虽然也能算流畅但确实有些不满意,这个时候,游戏里面的几项设置就能起到很大的作用,前面提到的遮挡剔除、细节层次、流式读取着三项可以打开,应为这三项不会影响游戏时的真实的游戏体验,为什么呢,这里也做一个简单介绍吧,遮挡剔除(降低是野外物体的渲染效果),这一项一看就知道,打开以后,显卡在渲染游戏画面的时候就可以降低视野外的,也就是说其实我们根本看不到的物体的渲染效果,这样就能把这些省下来的性能用于视野内的物体的渲染。细节层次(远景显示简单模型以降低负荷),这个其实就是降低远处物体的渲染,既然我们的焦点不再远景,更何况从前面的截图看出就算这项不打开远处的景物本来就看不是很清楚。流失读取(非必要时不载入细节层次数据)这一项其实也是同样的,开启节约显卡性能,不开启也不会影响游戏画面。

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  当我们打开上面所说的三项设置以后,同样的位置同样的场景,再来测试一下游戏帧数,这个时候我们发现提高到了35帧,而且画面和刚才相比根本没有任何改变,35帧是流畅游戏帧数,所以这次的复杂场景测试同样通过。

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  《最终幻想14》 在 索泰750Ti-2GD5 毁灭者上的游戏测试环节全部完成,相信玩家们会有些遗憾,没有看到笔者进行游戏中大型大战斗场景的测试。笔者开放性测试后就忍痛充值39RMB来给大家测试,现在也只堪堪升到10级,还没机会体验大型的副本或者战斗,以后有机会笔者会给大家带来更多关于《最终幻想14》和硬件的测试,至于这次的测试结果大家也都看到了, 索泰750Ti-2GD5 毁灭者 完全能够畅玩《最终幻想14》,而且我相信游戏玩家很多都是学生党,笔者我也是经历过大学那段令人难以忘怀的游戏时光的,现在学校里坐在电脑面前无(担)忧(心)无(挂)虑(科)玩着《最终幻想14》的你们,真是令笔者羡煞不已啊,想要更换装备的同学们可以行动起来了。

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